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Ursinho

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  1. 1.Apelido no jogo: Ursinho 2.Que problema sua sugestão procura resolver? Melhor desenvolvimento por premiação diária de login e maior variedade de itens cosméticos/skins no jogo e itens de upgrade pela loja vendidos por cobre e ouro. 3.Como sua sugestão contribui para resolver o problema? Maior variedades de itens na loja e passes gratuitos ajudariam na progressão de todos, por se tratar de um private server muitas pessoas esperam conseguir jogar f2p e diferentemente do global os passes sairiam gratuitamente para todos que ajudaria na progressão de cada personagem individualmente. Pacotes iniciantes e avançados ajudariam diretamente na armadura de cada personagem (incomum, raro, épico e lendário) como sabemos no servidor global existe uma grande dificuldade para a fusão de cada tier e raridade da armadura. Skins belas como no mir4 Coreano se trataria não só apenas do visual lindo de cada personagem mas também dariam bônus novos como dupla evasão + evasão de crítico, até mesmo reduzir o tempo de mineração, muitos players esperam por isso no mir4 e até hoje nada. Montarias diferentes com buffs diferentes, as mesmas do servidor coreano, novamente daria uma maior variedade de skins e montarias no game com buffs extras. 4.Quais são os impactos positivos da sua sugestão? Isso seria muito bom pois nenhum outro private server sequer pensa nisso, e até mesmo o servidor global não quer levar isso para seus jogadores, seria bom futuramente implementar um sistema próprio de skins também, criadas por players ou por designers da própria staff. Isso seria uma vantagem mais estética, porém os pacotes que temos no mir4 coreano, login semanal etc são MUITO superiores a qualquer mir4, lvl 13 você ja tem pedras épicas, lvl 40 ja tem pet épico, tudo garantido por login semanal gratuíto, e a loja contendo mais variedade para itens early e late game seria insanamente bom e produtivo pro jogo. 5. Não vejo nenhuma desvantagem nisso. Com isso teriamos grande aprovação dentro do servidor, resolveríamos os problemas da falta de itens estéticos do jogo e da falta de pacotes da loja e dos passes de batalha. 5.Quais são os impactos negativos da sua sugestão? Não vejo nenhuma desvantagem nisso, não existe nenhum impacto negativo. Trago abaixo imagens ilustrativas de um exemplo do que podemos ter aqui!
  2. We live our lives alone. Looking for happiness in things and people, We live our lives through problems and stones, And when we find what we wandered for, We fikle, And restart the cycle. Maybe we're fated to be alone, Maybe we can find love, But the search remains unchanged. Imprinted in the bone, What if we finally find our second glove? The one so dearly desired... How long should we look at our reflections uninspired? Staring the landscape, thinking wonderfully. What if we find love? CHARACTER ID: 2000050790
  3. Nome no jogo: Ursinho Estarei agora fazendo uma sugestão em um formato diferente. (Sugestão autorizada) A sugestão é a seguinte: Como nós temos muitos revendedores e players cashando com os mesmos, tivemos a ideia de implementar um sistema de "sorteio", cada revendedor com sua própria regra. (Seja apenas fazendo sorteio para os cashers ou para todos. Isso é necessário uma conversa.) Continuando; cada revendedor estipula um número "X" de vendas e quantidade "X" de sorteios semanal ou mensal, numa faixa aí de um gift card de 20 dólares na conta do ganhador. O sorteio pode ser feito de várias maneiras diferentes, existem hoje vários sites de roleta e aleatoriedade de rotação de números/nomes. Ponto positivo disso é que o revendedor vai controlar isso (obviamente com autorização.), e muitas pessoas terão a chance de ganhar. Supondo que eu seja um revendedor, estipulo um valor de "ah, acho que a cada 400 dol que eu vender eu vou fazer um sorteio de um gift de 25" <---- {EXEMPLO}. Uma sugestão benéfica para todos. Como sabemos muitas pessoas não sabem perder ou não ganhar um sorteio, e vejo isso com uma maneira de filtrar essa gente removendo-as de qualquer possibilidade de participar de um sorteio ~~~> Se o "joazinho9292" não ganhou o sorteio e por conta disso ficou criando intrigar, brigando com todos, ofendendo as pessoas, deveria ser imediatamente punido no discord da maneira selecionada pela STAFF. Isso é uma sugestão, uma ideia que todos possam participar. Novamente,> cada revendedor vai ter o seu jeito de controlar isso. Eles decidem como sortear e quando sortear, mediante a autorização da administração.
  4. Nickname no jogo: Ursinho Que problema sua sugestão procura resolver? Procuro resolver o problema da porcentagem das combinações de itens e pets dentro do jogo. Assim como o "summon" Como sua sugestão contribui para resolver o problema? Com uma maior porcentagem de summon e combinações teremos jogadores menos frustrados, além da porcentagem nós devemos contar com a sorte como se fosse um cassino. Um aumento de porcentagem nas combinações e summons seria de extrema importância. No teste CBT podemos ver que mesmo com um leve aumento na porcentagem de sucesso ainda sim é muito difícil obter o item, um exemplo, juntei 200 pets verdes e só tive sucesso em 11 combinações para o pet raro. Outro exemplo: Aprimorando o item com a pedra amarela, falhou mais de 20 vezes seguidas até ter sucesso e passar para +5/+6/+7. Mesmo com o pequeno aumento da taxa de sucesso o jogo se iguala ao global no gatcha. Quais são os impactos positivos da sua sugestão? Maior porcentagem de summon dentro do lançamento oficial vai nos trazer maior suavidade no jogo, atualmente no CBT eu junto 1000 invocações de pet ou material ou perto de 1000 para obter um item heroico, a porcentagem baixa e o bônus de ter que lidar com a sorte é um problema que afeta o Mir4. Uma nova porcentagem de combinações seria ideal ao lançamento oficial; não é necessário uma porcentagem absurda de sucesso como 40%, mas a atual porcentagem é baixa de mais, então se por exemplo: do incomum para o raro a porcentagem fosse para 25% ao invés de 15% talvez sentiríamos o impacto. Dito isso, não acho que a porcentagem de 10% do raro para épico deveria ser alterada, mas se fosse, 15% seria justo. E do épico para o Lendário não deveria mexer. (conteúdo full late) Quais são os impactos negativos da sua sugestão? Não vejo um impacto negativo nessa sugestão.
  5. 1.Apelido no jogo: Ursinho 2.Que problema sua sugestão procura resolver? Ter um melhor inicio de game colocando Gold inicial para os players. (No lançamento oficial) (Uma quantia razoável, nada extremo). O que nenhum jogo de mir4 fez ainda, o início é bem parado e chato por assim dizer, pois é repetitivo, com um pouco de gold inícial ajudaria na progressão direta do personagem. 3.Como sua sugestão contribui para resolver o problema? Maior competitividade e divertimento no early game (que por si só é mais parado). Progressão mais rápida até certo nível, dar ouro aos jogadores a cada quantidade X de níveis e um bônus semanal (duas vezes por semana), seria legal. Nada extremo, apenas uma quantidade legal que o jogador vai administrar em sua conta. 4.Quais são os impactos positivos da sua sugestão? Mais players ativos no inicio e comunicação, também vai agilizar o processo do mid/lategame. Gold para pets e armaduras raras épicas mais cedo. Maior rotatividade de ouro no mercado. Com a chegada dos novos pacotes na loja o ouro vai ter uma maior variedade de gastos com sabedoria, não adiantaria o jogador pegar por exemplo 20k de ouro semanal e dar tiros de pet, o mercado vai ter tiro, item, armadura, material, etc... 5.Quais são os impactos negativos da sua sugestão? Jogadores abusivos. Pessoas que se acostumam mal com as coisas.
  6. 1.Apelido no jogo: Ursinho 2.Que problema sua sugestão procura resolver? Melhor desenvolvimento por premiação diária de login e maior variedade de itens cosméticos/skins no jogo e itens de upgrade pela loja vendidos por cobre e ouro. 3.Como sua sugestão contribui para resolver o problema? Maior variedades de itens na loja e passes gratuitos ajudariam na progressão de todos, por se tratar de um private server muitas pessoas esperam conseguir jogar f2p e diferentemente do global os passes sairiam gratuitamente para todos que ajudaria na progressão de cada personagem individualmente. Pacotes iniciantes e avançados ajudariam diretamente na armadura de cada personagem (incomum, raro, épico e lendário) como sabemos no servidor global existe uma grande dificuldade para a fusão de cada tier e raridade da armadura. Skins belas como no mir4 Coreano se trataria não só apenas do visual lindo de cada personagem mas também dariam bônus novos como dupla evasão + evasão de crítico, até mesmo reduzir o tempo de mineração, muitos players esperam por isso no mir4 e até hoje nada. Montarias diferentes com buffs diferentes, as mesmas do servidor coreano, novamente daria uma maior variedade de skins e montarias no game com buffs extras. 4.Quais são os impactos positivos da sua sugestão? Isso seria muito bom pois nenhum outro private server sequer pensa nisso, e até mesmo o servidor global não quer levar isso para seus jogadores, seria bom futuramente implementar um sistema próprio de skins também, criadas por players ou por designers da própria staff. Isso seria uma vantagem mais estética, porém os pacotes que temos no mir4 coreano, login semanal etc são MUITO superiores a qualquer mir4, lvl 13 você ja tem pedras épicas, lvl 40 ja tem pet épico, tudo garantido por login semanal gratuíto, e a loja contendo mais variedade para itens early e late game seria insanamente bom e produtivo pro jogo. 5. Não vejo nenhuma desvantagem nisso. Com isso teriamos grande aprovação dentro do servidor, resolveríamos os problemas da falta de itens estéticos do jogo e da falta de pacotes da loja e dos passes de batalha. 5.Quais são os impactos negativos da sua sugestão? Não vejo nenhuma desvantagem nisso, não existe nenhum impacto negativo. Trago abaixo imagens ilustrativas de um exemplo do que podemos ter aqui!
  7. 1.Apelido no jogo: Ursinho 2.Que problema sua sugestão procura resolver? Nerf minimo na arqueira para entrar no lançamento oficial, atualmente a classe arbalista está muito mais forte que qualquer outra classe, oq vai fazer ter um número gigante de arbalistas no server. 3.Como sua sugestão contribui para resolver o problema? Um nerf leve vai reduzir o esmagamento colossal da classe arbalista oq vai permitir um tempo melhor de PVP e mais justo. 4.Quais são os impactos positivos da sua sugestão? Vão ter mais classes no jogo, oq vai reduzir de 90% sendo arbalistas p/ pelo menos uns 50%, vai permitir outras classes conseguirem tirar pvp sem chegar um titã colossal de 3 skills. Arbalista derrete literalmente qualquer classe, mesmo que o player não saiba jogar, mesmo que o player esteja contra um guerreiro bem buildado. Não é necessário acabar com a classe arbalista, apenas ter um balanceamento justo, vai ser muito melhor. Isso vai contribuir diretamente a um balanceamento global de classes no jogo. 5.Quais são os impactos negativos da sua sugestão? Os jogadores de arbalista vão reclamar muito disso, mas é necessário esse balanceamento para um melhor funcionamento do servidor.
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